Kod do wykładu 6

 

Slajdy z wykładu są uzupełniane przez przykłady wykorzystania omawianych funkcjonalności. Poniżej spis dostępnych przykładów.

 

Wykład 6 - Wątki

  • Tworzenie i wszelkie zmiany GUI należy wykonywać w wątku EDT
SwingUtilities.invokeLater(
	    new Runnable(){
		public void run() {
		  //CosZGUI();
	    }
	});